Brencis fica no topo da guerra: o Knyaz of Vale Sangora e o homem para o qual todos os arcos dos vasalos são construídos. Ambrus, Bakir e Xanthe comandam o campo abaixo dele, e os três arcos deles precisam ser resolvidos antes do endgame. O castelo dele é o desfecho — a abordagem de travessia noturna dele dispara um aviso de final antes da sequência de entrada, o ponto de não retorno de uma run padrão.
Como a confrontação com Brencis resolve os finais
A confrontação com Brencis é onde os finais principais se resolvem, no diálogo da missão final A Deal with the Devil.
- Turncoat — a rota em que Coen aceita o acordo de Brencis (trocando um aliado pela família dele).
- Patricide — a rota em que ele se posiciona com Lacra.
- Knyazmaker — a rota em que ele se posiciona com Crake e os Manumits.
- Folk Hero — derrotá-lo sozinho.
A luta em si é a última peça: qual final você alcança é definido pelo diálogo (e, para o final ruim, pela janela de 30 dias), e não pelo resultado do combate.
Para onde ele leva
Brencis é o destino da run, e não um ramo: as resoluções dos vasalos, seus compromissos de lado nas rotas de Lacra e Crake, e sua contagem de dias carregam tudo para o desfecho. Para chegar preparado, veja a preparação para a luta final e a referência de todos os finais. Para o elenco completo, veja o compendium dos personagens-chave.