Crake (Marat) — the Manumits' leader

Por DawnwalkerWiki Atualizado em: 15 de setembro de 2026 Verificado na versão 1.0 (launch) Spoilers pesados
🩸 Esta página contém spoilers pesados da história, incluindo finais. Volte se você estiver perto do fim do jogo.

Crake — nascido Marat, a mesma pessoa — lidera a rebelião contra os vrakhiri: os Manumits. Ele é carismático, mas confia em quase ninguém; sua confiança é conquistada, e não vem barato.

A cadeia de missões dele

Crake ancora a segunda cadeia de aliados — a mais longa das duas: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn e Fall Before Dusk. Ela caminha junto com a rota de Lacra, e ambas podem ser completadas em uma única run.

Crake trava a rota do kingmaker
Apoiar Crake e os Manumits até a missão final Fall Before Dusk (depois de Rise at Dawn) é o que Knyazmaker exige: o poder por trás do trono, e não o governante ou a vítima.

Para onde ele leva

A cadeia de Crake é o lado humano da guerra e a rota de aliados na qual o final Knyazmaker pendura. Veja a linha do tempo das escolhas-chave e a referência de todos os finais para o quadro completo, e o compendium dos personagens-chave para o resto do elenco.

Preguntas frequentes

Quem é Crake?

Crake — nascido Marat, a mesma pessoa — lidera a rebelião contra os vrakhiri: os Manumits. Ele é carismático, mas confia em quase ninguém; sua confiança é conquistada, e não vem barato.

Quais missões estão na cadeia de Crake?

Ele ancora a segunda cadeia de aliados: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn e Fall Before Dusk — a mais longa das duas rotas.

A rota de Crake decide qual final eu ganho?

Sim. Tanto a rota de Crake quanto a de Lacra podem ser completadas na mesma run; só o final é de escolha única. Apoiar Crake e os Manumits até o final em Fall Before Dusk (depois de Rise at Dawn) é o que Knyazmaker exige.

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