Crake — lahir Marat, orang yang sama — memimpin pemberontakan melawan vrakhiri: the Manumits. Ia karmatik tapi hampir tidak percaya siapa pun; kepercayaannya harus dipuji, dan tidak datang murah.
Rantai quest-nya
Crake mengangkarkan rantai sekutu kedua — yang lebih panjang dari keduanya: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn, dan Fall Before Dusk. Rute ini berjalan berdampingan dengan rute Lacra, dan keduanya bisa diselesaikan dalam satu run.
Crake mengunci rute kingmaker
Ke mana ia memimpin
Rantai Crake adalah sisi manusia dari perang dan rute sekutu tempat ending Knyazmaker bergantung. Lihat timeline keputusan kunci dan referensi semua ending untuk gambaran lengkap, serta kompilasi karakter kunci untuk sisanya.