Por DawnwalkerWikiÚltima actualización: 15 de septiembre de 2026Verificado en la versión 1.0 (launch) Spoilers importantes
🩸 Esta página contiene spoilers importantes de la historia, incluidos los finales. Vuelve atrás si estás cerca del final del juego.
Crake — nacido Marat, la misma persona — lidera la rebelión contra los vrakhiri: los Manumits. Es carismático pero casi no confía en nadie; su confianza se gana, y no es barata.
Su cadena de misiones
Crake ancla la segunda cadena de aliados — la más larga de las dos: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn y Fall Before Dusk. Corre junto a la ruta de Lacra, y ambas pueden completarse en una sola partida.
🩸 Crake controla la ruta del kingmaker
Apoyar a Crake y a los Manumits a través de la misión final Fall Before Dusk (después de Rise at Dawn) es lo que exige Knyazmaker: el poder detrás del trono en lugar de gobernante o víctima.
Crake — nacido Marat, la misma persona — lidera la rebelión contra los vrakhiri: los Manumits. Es carismático pero casi no confía en nadie; su confianza se gana, y no es barata.
¿Qué misiones hay en la cadena de Crake?
Ancla la segunda cadena de aliados: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead, Who Pulls the Strings, Rise at Dawn y Fall Before Dusk — la más larga de las dos rutas.
¿La ruta de Crake decide qué final consigo?
Sí. Tanto la ruta de Crake como la de Lacra pueden completarse en la misma partida; solo el final último es uno-solo. Apoyar a Crake y a los Manumits a través de Fall Before Dusk (después de Rise at Dawn) es lo que exige Knyazmaker.
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