Controlas a Coen, un Dawnwalker: humano de día, vampiro de noche. La dualidad es el esqueleto del juego — el día te da Witchcraft y el día a día de un valle azotado por la plaga, mientras que la noche te da Vampirism, una forma más agresiva, y Blood Hunger, la presión de sed de sangre que atraviesa cada noche vampírica.
Qué ancla la historia de Coen
Dos cosas definen la historia de Coen más allá del combate:
- Su familia, cuyo desenlace el reloj de 30 días limita — cuantos más días gastas, menos finales familiares se quedan abiertos. Conoces a Esme (su madre) y a Pieter (su padre) en el prólogo.
- Su relación ligada con Brencis, que el final resuelve.
Todo lo demás — los vasallos, la rebelión, la torre de los sueños — es la guerra en la que él está de pie en el medio. La línea de tiempo de elecciones clave es la referencia complementaria de cuáles de esas elecciones de verdad mueven tu final.
Hacia dónde lo lleva
Coen es el hilo conductor de toda la partida: los vasallos (Ambrus, Bakir, Xanthe), las dos rutas de aliados del acto 1 de Lacra y Crake, y el enfrentamiento final con Brencis orbitan al protagonista. Para el elenco completo, ve el compendium de personajes clave.