Brencis está en la cima de la guerra: el Knyaz of Vale Sangora y el hombre hacia el que se construye cada arco vasallo. Ambrus, Bakir y Xanthe manejan el campo por debajo de él, y los tres arcos deben resolverse antes del endgame. Su castillo es el final — el enfoque por travesía nocturna hacia él activa una advertencia de final antes de la secuencia de entrada, el punto de no retorno de una partida estándar.
Cómo el enfrentamiento con Brencis resuelve los finales
El enfrentamiento con Brencis es donde se resuelven los finales principales, en el diálogo de la misión final A Deal with the Devil.
- Turncoat — la ruta donde Coen acepta el trato de Brencis (cambiando a un aliado por su familia).
- Patricide — la ruta donde se pone al lado de Lacra.
- Knyazmaker — la ruta donde se pone al lado de Crake y los Manumits.
- Folk Hero — derrotarlo a solas.
La pelea en sí es la última pieza: en qué final terminas lo fija el diálogo (y, para el final malo, la ventana de 30 días), no el resultado del combate.
Hacia dónde lo lleva
Brencis es el destino de la partida, no una rama: las resoluciones vasallos, tus compromisos laterales en las rutas de Lacra y Crake, y tu recuento de días se llevan todos al final. Para llegar preparado, ve preparación del combate final y la referencia de todos los finales. Para el elenco completo, ve el compendium de personajes clave.