Bakir es el Former Warlord — el Mad Khan, un antiguo jinete de la estepa y el lugarteniente más brutal de Brencis. Donde Ambrus se esconde tras el encanto, Bakir es violencia sin rodeos, y la pelea es un duelo de una sola fase dentro de la arena de Lunar Manor, al que se llega a través del torneo The Lunar Game.
La pelea verificada
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Fists of Fury | Combo a corta distancia. |
| Flying Kick | Se teletransporta desde el otro lado de la arena — esquiva lateral al momento de la preparación. |
| Ground Cascade | Golpe al suelo que se convierte en una erupción de sangre. |
| Debilidad elemental | Ninguna confirmada a fecha de lanzamiento — sigue sin verificarse. |
Dos hábitos sostienen la pelea. Primero, la corta distancia: Fists of Fury es un combo, así que no te pares dentro — mantente en el borde de su alcance y fórcalo a venir a ti. Segundo, la teletransportación: en el momento en que Flying Kick se prepara, muévete de lado fuera de su línea de trayectoria. No hay forma de reaccionar a un golpe que comienza en el otro extremo de la arena, así que la esquivada debe ser lo primero que hagas.
Qué lleva la resolución al final
Como con los otros vasallos, derrotar a Bakir es una elección y no un resultado fijo: ejecutarlo directamente, beber su sangre para absorber una habilidad vampírica única o encerrar su alma dentro de tu esencia. Esa resolución remodela tu build y se lleva al final. La guía del orden de los vasallos cubre qué hace cada resolución al endgame.